国家不禁止游戏的原因
游戏作为一种娱乐活动,国家不禁止它存在有多方面的原因。
首先,游戏具有一定的娱乐和放松功能。在现代社会快节奏的生活中,人们面临着各种压力,游戏为人们提供了一种释放压力、放松身心的方式。它能够帮助人们在工作和学习之余,获得片刻的休憩和愉悦,从而更好地应对生活中的挑战。
其次,游戏产业能够创造就业机会。从游戏的开发、设计、运营到推广等环节,都需要大量的专业人才,包括程序员、美术设计师、策划人员、营销人员等。这不仅有助于解决就业问题,还能促进相关专业人才的培养和发展。
再者,游戏在一定程度上能够促进技术创新。为了提供更好的游戏体验,游戏开发者不断探索和应用新的技术,如虚拟现实、增强现实、人工智能等。这些技术的发展和应用,不仅推动了游戏行业的进步,也可能在其他领域产生积极的影响,如教育、医疗、军事等。
游戏对社会的积极影响
游戏对社会的发展具有多方面的积极意义。
在文化传播方面,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。截至2019年9月,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场,出口至美国、日本、韩国等海外地区。
从教育角度来看,游戏革新了Z世代的学习模式。例如Foldit,一个探索蛋白质折叠方式的实验游戏交互式公众科学游戏,让玩游戏也能为科学研究做出贡献。
在社交方面,游戏为人们提供了交流和互动的平台,有助于增强人际关系和团队合作能力。
在心理健康方面,适度玩游戏可以帮助人们缓解压力、调节情绪,提升心理韧性。
其他国家对游戏的管理政策
不同国家对游戏的管理政策各有差异。
印度曾针对学生玩《绝地求生:刺激战场》出台禁令,在部分城市,学生不可以玩该游戏,甚至成年人在公开场合玩也可能面临至少一个月的监禁处罚,理由是这款游戏会诱导暴力行为。
美国和日本等国家建立了游戏分级制度。美国的娱乐软件分级(ESRB)、日本的CERO等分级制度,在保护青少年的同时,也为游戏研发商和产业提供了一定的规范和指导。
在希腊,政府曾通过法案完全查禁了所有电子游戏,包括在家中电脑上执行的电子游戏,持有游戏机的旅行者也无法进入希腊,一旦违法,将被罚款5000到7000欧元和处以一年以下的有期徒刑。不过,目前这个法案暂时被搁置,且被视为违反宪法而不再有强制力。
游戏产业的经济价值
游戏产业具有显著的经济价值。
据《2019年中国游戏产业报告》的数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,同时中国的游戏用户规模已达6.4亿,同比增长2.5%。
SuperData公布2020年全球游戏年度报告,称在移动、PC和主机平台,全球数字游戏市场的总收入达到1399亿美元,同比上升了12%。按照平台划分,2020年移动游戏的数字收入约为738亿美元,主机、PC端游戏的数字收入则分别为197亿和331亿美元。另外,报告还称游戏视频内容在去年的收入达到了93亿美元,而XR (混合现实,包括虚拟现实、增强现实等)游戏也产生了67亿美元的收入。
游戏在文化传播方面的作用
游戏在文化传播方面发挥着重要作用。
中国游戏在海外的销售额已经超过中国电影、音乐、动漫和图书的销售额总和。以《原神》为例,老外通过游戏被浓郁的中国大美风景、中式风格建筑、中式服装吸引,深入游戏后感受到如长江大海滔滔不绝的文言古文、汉字、灯谜等,一点点触摸中国文化的精髓。
《梦幻西游》手游与孔子博物馆合作,借助数字技术创新呈现儒家思想,让玩家在游戏中以互动体验的方式,切身感受博大精深的中国传统文化。
《剑网1:归来》与中国工艺美术大师、国家级非遗铜雕技艺传承人携手,振兴南宋文化瑰宝,共同传播非遗文化。