who is “吃鸡”,why is “吃鸡”
这个问题估计困扰了很大家很多人,其实,最初一开始这句话的流行也来自于《PUBG 》中的胜利标语。
放心吧,我是不会回去玩端游的。
随着PUBG 的大受欢迎,这句话也随之流行起来,但到了现在……。
外挂……。
优化……。
BUG……。
延迟……。
以及……饥饿营销。
但也滋生了大量的吃鸡游戏,下面我们来谈谈什么是吃鸡吧。
正确的说,吃鸡其实叫做“大逃杀”玩法简单,跳伞落地,成盒。
多——————————————————。
抱歉错了,是跳伞落地,找枪战斗,杀至最后一人。
很简单不是吗?但除了绝地求生的战斗性外,火的其实还是大逃杀玩法,主要因为以下几点:。
1。战斗极端化:686在手,近战我有——消音98K,八百里外把头打。这类玩法往往具有很大极端性,近距离一喷就倒,远距离--我有,这使的进攻这感到很大的刺激感,因为这种极端化攻击的快感像♂哲♂学♂一样吸引人。但是在众多游戏中瞩目的突击--的意义却没有这么大了,毕竟远距离不如狙,近距离不如--和喷子,而--的局面又更为糟糕,压都压不住更别提别的了。同时你永远也不知道第一发--从哪打来的特性,使得被击者感到充分的紧张和刺激感,在双重刺激感下大逃杀变得极其吸引人。
2。自由与赌注:因为是跳伞自由落地,因此你的出生点具有极大的自由性,房顶,阳台,窗户,任你选择。但是,因为自由性,物资好的地方富裕且发育较好,但是会有更对人和威胁……物资少的地方,又穷发育又不好,但威胁少,人少。这样的分配使得每一场落地像一个赌注,要么落地成盒 ,要么逃走。
3。驱赶性:毒圈,这个玩法必不可少的元素,随着时间的推移,毒圈越小越猛,而玩家没有招架之力,只能被迫朝安全区移动,不然你会死。这使得佛戏和蹲坑玩家不复存在,并且驱赶了玩家交战,而且等毒圈来时谁站起来跑了或许是个不错的观察方法……。
综合起来,大套杀这么火是因为它的驱赶,强迫玩家战斗。每一场游戏都像是个赌注。战斗极端化,造就了绝地求生的传奇霸业,因为这很♂刺♂激♂,然后大逃杀像一个洪流一般打破了所有人的心,最后火爆全球。